我覺得現實世界的一切都是可預測的。而造成不可預測的根本原因是資訊偏差。
下面舉一個極端的例子。
人們潛意識裡覺得“我就是我”,認為自己的意識由自己支配。但本質上講人的思維和意識是大腦中的一系列複雜的生物化學反應產生的結果,也就是說意識取決於產生反應的物質。而物質是可預測的,我們可以知道哪種元素和哪種元素之間融合會產生何種反應。
也就是說,“我”並不是“我”。我的想法,只是化學反應罷了,這些化學反應,受到此時此刻的變數影響必然會產生,而不由我主。
綜上可知,人類當前的每一次進步都是物理化學反應在主導,是反應導致人們做出一個決定,而決定產生了後果,當我們掌握了期間所有演算公式時,我們將可以在知道初始變數的情況下透過計算得出事件的結果,這將會是一個邏輯關係。
由此向前聯想:人類當今所獲得的一切成就都可以推到當年第一個走出非洲的猿人的大腦中產生的某些反應,是這個反應致使它做出了這個決定,而它的決定則產生了後續的一系列後果。
再向前推:第一個生命是如何產生的?組成第一個生物的分子團是如何聚集的?他們或許來自四面八方,也可能來自外星,但我們可以肯定的是,這些分子一定都有他們各自的來源而不是憑空產生的,他們之所以會聚集於此也是受了“因”的影響。如果我們能準確的復刻這個“因”,那麼我們就可以重複觸發這一演變過程。
再向前推到極點:宇宙大爆炸時。如果我們知道了宇宙大爆炸的所有初始變數,以及每一種物質的所有化學物理反應所產生變化的機制,那麼我們就可以透過不斷的演算來推匯出所有的一切了。
之所以我們現在做不到,就是因為前面說的“資訊偏差”。我們既不知道宇宙大爆炸時的所有變數資訊,也不知道其中所有物質的變化機理,所以我們無法完美預測這一切。
這就好像玩類似《鋼鐵雄心》這類即時戰略遊戲,即便是一個普通的大學生都可以從容自若的掌控一個虛擬的國家,但現實世界中掌控一個國家並不容易。
我覺得根本原因除了遊戲對現實來講縮略了很多東西外,更重要的是遊戲中把所有類似穩定度、財政、軍隊這類的資訊都具象化為了直觀的數字,1就是1,2就是2。而現實中的國家則比這複雜得多,就比如二戰時國軍廣為詬病的吃空餉問題,老蔣根本不知道他手裡究竟有多少兵,因為虛報太多。這些虛假的資料最終影響了決策,從而導致現實中對事物的預測經常發生偏差。
人的一生軌跡從一開始便已註定。只不過因為我們還不能掌握所有資訊以至於對此進行精準計算,於是這留給了我們希望以及無限的遐想空間。